CHARACTER PROFILECHARACTER PROFILE · 파티 역할 분석
나는 어떤 RPG 캐릭터일까?
파티에서 맡는 역할과 전투 습관을 능력치, 대표 기술, 패시브가 있는 RPG 캐릭터로 풀어보는 게임 심리테스트입니다.
PLAY STYLE
이 테스트가 보는 것
보스가 파티 후열을 노리거나 계획에 없던 증원이 나타났을 때 누구를 지키고 어떤 기술을 먼저 쓸지 묻습니다. 직업 이름보다 위기에서 자연스럽게 맡는 역할을 찾는 데 초점을 둡니다.
결과는 방패로 시간을 버는 수호 기사, 전장의 규칙을 바꾸는 비전 마법사, 정문 대신 우회로를 여는 그림자 도적처럼 행동이 뚜렷한 캐릭터로 나뉩니다. 능력치와 기술도 그 선택을 게임 규칙으로 보여 줍니다.
- 전열 / 후열
- 위험을 가까이서 받아 내는지, 거리를 두고 전장을 읽는지 비교합니다.
- 계획 / 즉흥
- 전투 전에 순서를 정하는지, 생긴 틈에 맞춰 기술을 바꾸는지 살펴봅니다.
- 보호 / 공격
- 동료가 행동할 시간을 만드는지, 먼저 위협을 제거하는지 봅니다.
- 안정 성장 / 위험 성장
- 꾸준히 능력치를 쌓는지, 큰 대가가 있는 강화를 선택하는지 구분합니다.
8 QUESTIONS
질문은 이렇게 흘러갑니다
- 01파티 합류
낯선 동료들 사이에서 먼저 맡을 자리와 필요한 정보를 고릅니다.
- 02역할 선택
전열 보호, 후열 지원, 침투 가운데 전투를 여는 방법을 정합니다.
- 03위기 대응
계획이 무너진 순간 구출, 반격, 우회 중 무엇을 우선할지 답합니다.
- 04성장 방식
안전한 숙련과 위험한 각성 중 다음 모험에 가져갈 힘을 선택합니다.
RESULT COMPARISON
결과는 이렇게 달라집니다

파티의 첫 번째 방패, 수호 기사
파티가 흔들릴 때 가장 먼저 앞으로 나가 모두가 다시 자리 잡을 시간을 버는 기사입니다.
가장 위험한 자리를 먼저 메워 동료가 다시 진형을 갖출 시간을 법니다.
규칙부터 바꾸는 비전 마법사
큰 주문을 난사하기보다 전장의 규칙 하나를 바꿔 싸움을 쉽게 만드는 마법사입니다.
큰 피해량보다 지형과 규칙을 바꾸는 주문으로 까다로운 전투를 단순하게 만듭니다.
정문을 쓰지 않는 그림자 도적
정문이 막히면 문을 부수기보다 창문과 지붕부터 찾는 잠입 전문가입니다.
경비가 모인 정문을 피하고 지붕과 잠긴 통로에서 새로운 진입로를 찾아냅니다.READING GUIDE
결과를 읽는 방법
캐릭터 결과는 고정된 성격표가 아니라 파티 전투에서 자주 선택한 역할을 RPG 언어로 옮긴 것입니다. 다른 상황에서는 여러 역할의 특징이 함께 나타날 수 있습니다.
이 결과는 오락과 취향 비교를 위한 게임식 해석이며, 전문적인 심리 검사·의학적 진단·채용 또는 자격 판단 자료가 아닙니다.
8개 질문에 답하면 12개 고정 결과 중 하나를 확인할 수 있습니다.