SURVIVAL REPORTSURVIVAL REPORT · 위기 대응 기록
게임 세계에서 나는 며칠이나 살아남을까?
위기에서 무엇을 먼저 지키고 누구와 움직이는지를 생존 일수, 능력치와 사건 기록으로 확인하는 게임 심리테스트입니다.
PLAY STYLE
이 테스트가 보는 것
낯선 폐허에 도착했을 때 물, 잠자리, 이동로 가운데 무엇부터 확보하는지 묻습니다. 물자가 모자라고 동료의 의견이 갈릴 때 실제로 먼저 할 행동을 골라 생존 기록을 만듭니다.
거점 설계자는 다음 계절을 준비하고, 야간 정찰꾼은 어둠 속 정보를 가져오며, 신호 관측자는 보이지 않는 구조대와의 연결을 끝까지 지킵니다. 살아남은 날짜보다 그 시간을 만든 선택이 결과의 중심입니다.
- 자원
- 식량과 도구를 계산해 오래 쓰는 방식에 얼마나 무게를 두는지 봅니다.
- 거점
- 안전한 생활 기반을 쌓는지, 머물 자리에 집착하지 않는지 살펴봅니다.
- 기동
- 정보를 얻기 위해 먼저 움직이고 위험 지역을 빠져나오는 능력을 확인합니다.
- 협력
- 역할과 물자를 나누고 뒤처진 사람을 함께 데려가는 선택을 비교합니다.
8 QUESTIONS
질문은 이렇게 흘러갑니다
- 01도착
폐허의 물, 바람, 출구를 확인하고 첫날의 우선순위를 정합니다.
- 02생존 기반
식량 배급, 임시 거점, 정찰로 중 며칠을 벌 방법을 고릅니다.
- 03동료·위기
부상과 자원 갈등이 겹친 순간 사람과 계획을 어떻게 조정할지 답합니다.
- 04마지막 기록
철수하거나 남기로 한 결정이 생존 일수와 현장 매뉴얼로 정리됩니다.
RESULT COMPARISON
결과는 이렇게 달라집니다

거점을 도시로 만드는 설계자
당장 달아나기보다 사람들이 돌아올 자리를 먼저 만드는 생존자입니다.
사람들이 돌아올 기준점을 만들고 식량과 작업 동선을 장기 거점으로 확장합니다.
모두 잠든 뒤 길을 찾는 정찰꾼
어두울수록 더 많은 정보를 모아 안전한 다음 수를 만드는 생존자입니다.
모두가 쉬는 밤에 발자국과 소리를 기록해 다음 이동의 안전한 시간을 찾습니다.
끝까지 구조 신호를 켜 두는 관측자
보이지 않는 사람과 다음 기회를 믿고 연결을 끊지 않는 생존자입니다.
구조가 늦어져도 관측 시간과 신호 규칙을 지켜 다음 기회와 외부 연결이 끊기지 않게 합니다.READING GUIDE
결과를 읽는 방법
생존 일수와 등급은 실제 재난 대처 능력을 예측하지 않습니다. 제한된 게임 상황에서 선택한 자원, 이동, 협력 우선순위를 사건 기록으로 보여 줍니다.
이 결과는 오락과 취향 비교를 위한 게임식 해석이며, 전문적인 심리 검사·의학적 진단·채용 또는 자격 판단 자료가 아닙니다.
8개 질문에 답하면 12개 고정 결과 중 하나를 확인할 수 있습니다.