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질문부터 고정 결과까지, 테스트 결과가 만들어지는 과정

다섯 질문 세트 중 하나를 고르는 순간부터 여덟 답변의 점수를 합산하고 고정 결과와 공동 성향을 보여 주기까지의 과정을 공개합니다.

서로 다른 생존 장면과 기록 카드가 이어진 게임 일러스트

시작할 때 질문 세트 하나를 고른다

각 테스트에는 여덟 문항으로 이어지는 질문 세트가 다섯 개씩 있습니다. 테스트를 시작하면 그중 하나를 고르며, 직전에 풀었던 세트는 가능하면 다음 선택에서 제외합니다. 지난번과 다른 사건을 만날 가능성을 높이되 한 번 시작한 뒤에는 질문 순서를 바꾸지 않습니다.

예를 들어 생존 테스트에는 난파된 섬, 무너지는 던전, 눈보라가 덮친 변경, 봉쇄된 도시, 조용해진 우주 정거장처럼 서로 다른 사건이 있습니다. 모두 생존 방식을 묻지만 장소만 바꾼 복사본은 아닙니다. 첫 위기부터 마지막 탈출까지 한 세트 안에서 사건이 이어집니다.

여덟 장면과 세 행동

선택된 세트는 여덟 장면을 순서대로 보여 줍니다. 각 장면에는 세 가지 행동이 있고, 답변 버튼의 위치는 매번 섞일 수 있습니다. 같은 결과를 원한다면 같은 번호를 누르는 것이 아니라 실제로 같은 행동을 골라야 합니다.

문항은 앞 답을 기억해야만 이해할 수 있는 연속극으로 만들지 않습니다. 중간에 잠시 멈췄다가 돌아와도 현재 장면만 읽고 판단할 수 있어야 합니다. 동시에 세트 전체로 보면 위기의 시작, 정보 확인, 갈등, 마지막 선택이라는 흐름이 남도록 구성했습니다.

답변 하나에는 여러 단서가 들어 있다

게임 유형 v3와 생존 v2 질문 세트에서는 답변에 직접 쓰인 행동을 근거로 점수를 더합니다. 차량의 코너 제동을 조절하고 주행 기록을 줄이는 선택은 레이싱의 직접 근거가 됩니다. 무기를 들었다는 이유만으로 슈팅 점수를 주거나, 다른 사람이 한 행동을 응답자의 성향으로 계산하지 않습니다.

답변 하나가 여러 후보에 점수를 더할 수는 있지만, 보조 점수에도 답변에 명시된 근거가 있어야 합니다. 선택하지 않은 목적이나 성격을 추측해 점수를 보태지 않습니다. 이 기준은 새 게임 유형·생존 질문 세트에 적용되며, 이전 질문 세트의 문구와 점수는 기존 결과를 보존하기 위해 그대로 남깁니다.

여덟 번의 합계를 비교한다

마지막 답변을 고르면 열두 결과 후보에 쌓인 값을 비교합니다. 게임 유형 v3와 생존 v2 질문 세트에서는 최고점 후보가 하나이면 단일 결과를, 여러 후보가 정확히 같은 최고점이면 해당 후보를 모두 공동 성향으로 보여 줍니다. 두 개까지만 고르거나 정해진 순서로 하나를 우승시키지 않습니다. 이전 질문 세트와 다른 테스트는 기존 동점 규칙을 유지합니다. 같은 질문 세트 버전에서 같은 답변을 선택하면 같은 결과가 나옵니다.

새 게임 유형·생존 질문 세트에는 답변 위치, 해시, 소수점 보정으로 결과 분포를 맞추는 점수를 넣지 않습니다. 답변에 쓰인 행동의 근거로만 합산합니다. 이 값은 능력 점수나 심리 척도가 아니라 오락용 고정 결과를 계산하기 위한 내부 값입니다. 이전 세트에 저장된 점수는 바꾸지 않습니다.

여덟 답변이 모두 모이기 전에는 개인 결과를 완성하지 않습니다. 중간 선택만으로 결과를 미리 보여 주면 뒤의 질문이 장식이 되고, 사용자가 원하는 유형을 향해 답을 바꾸기 쉬워지기 때문입니다. 질문을 읽지 않는 검색 로봇에게만 별도 결과를 제공하는 분기도 두지 않습니다. 대신 누구나 테스트를 풀지 않고 읽을 수 있는 공개 가이드에서 결과 형식과 대표 사례를 확인할 수 있습니다.

실시간으로 결과 문장을 만들지 않는다

결과 제목, 이미지, 세 문단 설명과 게임 프로필은 미리 작성하고 검수한 고정 콘텐츠입니다. 사용자의 답변을 외부 생성형 AI에 보내 즉석에서 성격을 판단하거나 결과 문장을 생성하지 않습니다. 현재 테스트마다 열두 결과가 준비되어 있으며 질문 세트의 채점 규칙에 따라 고정 결과 ID를 선택합니다. 공동 성향이면 최고점에 해당하는 고정 결과를 함께 보여 줍니다.

고정 결과를 쓰면 같은 선택에 같은 설명을 제공할 수 있고, 문장과 이미지의 오류를 공개 전에 점검할 수 있습니다. 대신 모든 사람의 사정을 정확히 설명할 수는 없으므로 결과는 오락용 해석으로 한정합니다.

저장되는 것과 저장되지 않는 것

테스트 진행에는 질문 세트와 선택한 답변 ID가 사용됩니다. 결과 공유를 요청하면 다른 사람이 같은 결과 화면을 볼 수 있도록 결과 ID와 필요한 요약 정보가 저장될 수 있습니다. 운영 화면에서는 시작·완료 같은 집계 정보를 확인하지만, 이를 전문 성격 진단 자료로 사용하지 않습니다.

결과 계산에 이름, 이메일, 실제 게임 계정이나 결제 정보는 필요하지 않습니다. 화면에서 받는 사용자명은 결과 연출에 쓰는 표시 이름이며, 테스트 점수를 바꾸는 입력값이 아닙니다. 자세한 보관 범위는 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.

결과를 다시 확인하는 방법

같은 테스트를 다시 풀었는데 다른 결과가 나왔다면 먼저 질문 세트가 달랐는지 살펴보세요. 같은 주제를 다루더라도 사건이 바뀌면 중요하게 느끼는 위험과 자원이 달라질 수 있습니다. 같은 세트에서도 이전과 다른 행동을 골랐다면 합계가 달라집니다.

결과의 목적은 사람을 정확히 분류하는 것이 아니라 선택의 흐름을 게임 캐릭터, 생존 기록, 엔딩이나 아지트 같은 형식으로 즐기는 데 있습니다. 전문 심리 검사, 성격 진단 또는 능력 평가를 대신하지 않습니다.